計算機設計大賽的獲獎案例 數媒游戲與交互設計
案例一、數媒游戲與交互設計作品名稱:《鳥未絕》
創作思路:《鳥未絕》AR交互設計,包含場景與鳥類形象 設計、頁面動效設計、AR展示設計、交互設計等幾個設計階段使用Unity進行交互實現。 使用者可以滑動界面瀏覽來自不同地區的瀕危鳥類,并點擊進入了解該鳥類的詳細信息及生存現狀。亦可進入AR交互模塊, 使這些瀕危鳥類的3d動畫影像虛擬投放在我們身邊的場景中。
設計思路:《鳥未絕》通過3D動畫和AR交互的方式,讓人們通過這個軟件從更多方面和更多角度了解瀕危鳥類。使用者在與它們“真實”互動的過程中通過了解鳥兒們的可愛之處,從而喚醒人類對鳥類的保護意識、對生命的珍視以及環保的責任心。地球不止是人類的地球,它是所有在這里生活的生物們的家。希望我們的作品可以感染更多人,增強人們的環保意識,使鳥類與人類和平共處。
案例二:作品名稱《TIMINGBIRDS》
設計思路:TIMING BIRDS是一款時間管理、輔助生活的APP。它的目標用戶是對生活儀式感有要求、需要幫助糾正生活習慣的中青年群體。通過養成專屬自己鳥兒的方式來幫助使用者養成保持專注的能力,培養良好的生活習慣。使用者在使用TIMING BIRDS時,既可以增加生活學習的儀式感,又可以通過與小鳥的互動過程,加深對現今瀕危鳥類的認識,提高環保意識。