遼寧省大學生2021年創新創業競賽陸續開始啦!—— 2021年“楓葉優體”杯遼寧省大學生 “互聯網+兒童.生活.環境”創意項目大賽通知

遼寧省大學生2021年創新創業競賽陸續開始啦!——

2021年“楓葉優體”杯遼寧省大學生 “互聯網+兒童•生活•環境”創意項目大賽通知

 

  一、競賽規程

(一)競賽名稱

2021年“楓葉優體”杯遼寧省大學生“互聯網+兒童·生活·環境”創意項目大賽

(二)競賽目的與意義

1.以賽促學,培養關注“兒童領域”的生力軍。大賽旨在激發遼寧省高校學生創新創業熱情,培養造就“大眾創業、萬眾創新”的生力軍;聚焦“互聯網+”背景下兒童教育與生活,探索新時代兒童發展領域的創意及應用,主動對接和服務社會需求,促進教育資源的共享和傳播。

2.以賽促教,探索“跨領域、跨學科”素質教育新途徑。把大賽作為深化創新創業教育改革的重要抓手,與一流專業的課程建設相結合,以大賽為載體、促進產學研用緊密結合,以大賽為契機、完善創新創業支持服務體系,主動服務國家戰略和區域發展。進一步深化高等教育教學改革,全面推進跨領域、跨學科的素質教育探索,切實提高高校學生的創新精神、創新意識和創新能力。

(三)參賽對象與要求

1.遼寧省普通高等學校在讀全日制本科學生。鼓勵不同專業的本科生跨專業報名參賽。

2.申報以學生團隊為單位,每個團隊由2-4名學生組成(包含負責人在內,不超過4人),須為項目的實際成員。由團隊負責人在大賽平臺注冊,并添加團隊成員。

每個團隊需由同一所學校的學生組成,可跨專業自由組合。每名參賽選手只能擔任一個項目的負責人,且不可同時作為成員參與其他團隊。如不擔任負責人僅作為成員參與其他團隊,不得超過兩個。

3.避免一題多報、重復申報,一經發現,取消參賽資格。

(四)競賽內容與方式

  1.競賽內容

鼓勵參賽選手應用移動互聯網、人工智能、物聯網、5G等新一代信息技術與“兒童·生活·環境”各領域深度融合,發揮創新能力,體現創意智慧,設計新方案、新產品、新作品、新活動。

本次大賽分為4個競賽組別:

(1)“互聯網+兒童·生活·環境”產業創新企劃組

兒童教育模式的創新、轉型、升級規劃;兒童領域的技術創新和產業構建探索;兒童服務供應鏈改革等領域的企劃方案等。

復賽:提交企劃方案、設計規劃書等文本材料及相關佐證材料

決賽:提交計劃書文本、路演PPT,進行現場項目展示與答辯

(2)“互聯網+兒童·生活·環境”產品設計研發組

設計、研發與兒童生活、兒童文化教育、兒童游戲、兒童藝術、兒童健康教育、基于兒童的傳統文化等相關的各類創意新產品。

復賽:提交設計方案等文本材料及相關佐證材料

決賽:提交設計方案、路演PPT,進行現場項目展示與答辯

(3)“互聯網+兒童·生活·環境”環境規劃設計組

對幼兒園、早教中心、托幼機構、家庭、社區內的兒童教育環境、生活環境、游戲環境等進行環境創意與規劃。

復賽:提交兒童教育環境資源開發方案、兒童生活環境的創意設計與規劃、兒童游戲環境的創意設計與規劃等文本材料及相關佐證材料

決賽:提交設計方案、路演PPT,進行現場項目展示與答辯

(4)“互聯網+兒童·生活·環境”兒童特色活動開發組

主動對接新形勢下行業需求,服務0-12歲兒童成長,聚焦兒童多學科多維度活動設計與研發,探索形成學校(幼兒園)、社會、家庭可廣泛應用的理念、方案、資源。

復賽:提交兒童特色活動設計、研發方案、資源建設等文本材料及相關佐證材料

決賽:提交活動設計方案、路演PPT,進行現場項目展示與答辯

2.競賽方式

(1)初賽

①請各高校高度重視,廣泛動員,做好大賽的宣講工作,鼓勵更多師生踴躍參賽。指導學生提前組隊,做好前期準備工作,積極聯系指導教師,主動學習借鑒以往國家創新創業大賽優秀成果,熟悉本次大賽的申報規則和相關文件。

②初賽由各參賽高校自行組織完成。各單位組織學生在遼寧省大學生創新創業管理共享平臺(http://cxcy.upln.cn)注冊、申報,平臺已完成改版升級,具體可在系統資源下載查看。

③各參賽高校組織專家對本校各個參賽項目的設計方案及設計成品視頻、圖片等相關佐證材料進行評審。由校賽負責人在平臺完成審核、推薦,并填報附件2、附件3、附件4,填報項目數量、內容應與平臺保持一致,附件3推薦入圍復賽項目須按照初賽分數高低進行排序。

(2)復賽

①專家初審:由大賽組委會組織專家組進行網上評審。每個項目至少指定3名專家進行評審。

②專家復審:大賽評審委員會對評審結果有較大分歧意見的項目,根據回避原則安排有關專家進行復審。

根據初審、復賽評分,按照分數高低排序,確認參加現場總決賽的團隊和項目。決賽名單確認后通知參賽高校相關聯系人。

(3)現場總決賽

本次遼寧省創新創業大賽組委會按照評審規則,結合遼寧省各參賽高校創新創業的實際情況,制定大賽評審規則。

①入圍決賽的參賽隊須按照決賽通知要求按時參加現場決賽,決賽分為現場展示與答辯兩大環節。

②參賽選手現場展示與答辯程序:現場展示及說明時間8分鐘,答辯時間5分鐘。答辯內容為項目創意與設計方案、項目特色、項目應用等,并由專家進行現場提問。根據答辯情況由專家給出項目答辯成績。專家評委現場評分,通過分數高低排名,確認獎項名次。

③現場總決賽將根據各競賽組入圍數量,進行分組。按照分組抽簽決定現場展示及答辯順序,時間另行通知。

④各團隊須準備計劃書紙質版七份,路演PPT一份。

3.競賽時間安排及報名方式

(1)時間安排

          初賽截至2021年6月20日

          復賽為2021年7月至8月

      決賽為2021年10月中旬(具體時間另行通知)

(2)報名方式

①此次大賽須通過遼寧省大學生創新創業管理共享平臺(http://cxcy.upln.cn)實現競賽的注冊、報名、申報、評審、獲獎等全流程管理(可在平臺資源下載查看培訓手冊及2021年平臺改版說明)。

②初賽報名:各團隊負責人登錄平臺,根據系統提示進行注冊,查看創新創業競賽項目,填寫項目信息。同時各校賽負責人于6月30日之前將初賽項目備案匯總表(附件2)以“學校+初賽備案”命名發送至大賽指定郵箱。

③復賽報名:各高校組織專家對初賽項目進行評審,校賽負責人于7月15日之前完成在平臺上的審核、推薦工作,并將本校復賽報名表(附件3)以“學校+復賽推薦”命名發送至大賽指定郵箱。

④推薦評委:6月30日之前,校賽負責人將推薦評委信息匯總表電子版(附件4)發送到指定郵箱。

二、競賽組織

(一)組織機構

主辦單位:遼寧省教育廳

承辦單位:沈陽師范大學

贊助單位:沈陽市鐵西區楓葉優體幼兒園

(二)組織形式

1.由大賽主辦單位、承辦單位共同成立大賽組織委員會,負責大賽的組織與實施。每個參賽高校推薦2名評委。各校推薦的評委進入評委庫,決賽評委從評委庫中抽取。

2.大賽組委會聘請專家組成競賽評審委員會及仲裁委員會,負責參賽作品的評審工作。

3.大賽組委會下設辦公室,具體負責比賽的協調和落實工作。

三、競賽規則

(一)競賽規則

1.參賽項目能夠將現代信息技術與“兒童·生活·環境”相融合,設計新方案、新產品、新作品、新活動;發揮互聯網在兒童教育領域中的作用,促進互聯網與兒童教育的相融共生。

2.參賽項目須真實、健康、合法,無任何不良信息,項目立意應弘揚正能量,踐行社會主義核心價值觀。參賽項目不得侵犯他人知識產權;所涉及的發明創造、專利技術、資源等必須擁有清晰合法的知識產權或物權;抄襲、盜用、提供虛假材料或違反相關法律法規一經發現即刻喪失參賽相關權利并自負一切法律責任。

3.參賽項目涉及他人知識產權的,報名時需提交完整的具有法律效力的所有人書面授權許可書、專利證書等。

4.參賽項目需緊密結合本次大賽的主題“互聯網+兒童·生活·環境”,選擇相應組別提交參賽材料,鼓勵參賽隊跨專業融合,大膽進行創新設計。參賽選手所學專業不限,但參賽項目的內容、形式要符合相應組別的要求。

5.此次大賽初賽、復賽須通過遼寧省大學生創新創業管理共享平臺(http://cxcy.upln.cn)實現競賽的報名、審核、評審、上報、獲獎等全流程管理。各高校校賽負責人做好管理共享平臺的培訓工作。

6.決賽采用現場路演與答辯相結合的方式。路演時間為8分鐘,答辯5分鐘,時間到將立即終止答辯。

(二)評審方式與評分標準

1.評審方式

大賽采用校級初賽、省級決賽二級賽制。校級初賽由各院校負責組織,復賽、決賽由沈陽師范大學組織。大賽設立專家評審委員會,由大賽組委會邀請行業企業、投資機構、創業孵化機構、大學科技園、公益組織、參賽高校和科研院所專家等作為成員,負責各高校推薦復賽項目的函評及決賽現場的評審工作。

大賽設立紀律與監督委員會,對大賽組織評審工作、協辦單位相關工作進行監督,對違反大賽紀律的行為予以處理。

2.評審要點

評審要點

評審內容

分值

選題價值

選題符合時代背景,切合“互聯網+兒童·生活·環境”的大賽主題,突出“互聯網+”的特點,鼓勵項目與現代信息技術手段相結合,與兒童教育密切相關。

0-15

創新性

突出兒童發展領域課程、模式、產品、資源等的創新與突破,不鼓勵模仿,為兒童創設全新、開放、適宜發展的生態環境,為區域經濟社會發展服務。

0-25

內容設計

目標明確,論證充分、嚴謹。內容充實,結構完整,思路清楚。

0-15

團隊情況

團隊成員的專業背景、創新思想、價值觀念、分工協作和能力互補情況,重點考察成員的投入程度。指導教師、創新創業顧問、行業專家、潛在投資人等外部資源的使用計劃和有關情況。

0-15

成長性

行業調查研究深入、詳實,項目實施方案完整、可行。項目分析客觀,具有一定的市場前景和推廣價值。

0-20

答辯水平

遵守比賽規則,準備充分。思路清晰,表達流暢,突出項目核心優勢。

0-10

(三)獎項設置

大賽設學生獎、優秀導師獎

1.學生獎

四個競賽組別均設一、二、三等獎,一、二、三等獎獲獎比例分別為各組別實際參賽作品數量的10%、20%、30%。

2.為一等獎的指導教師頒發優秀導師獎(每個項目指導教師為1-2人;可為學校導師或行業導師)。

(四)申訴與仲裁

1.參賽者須保證對其參展作品所涉知識產權負完全責任,參賽及獲獎作品一經發現存在抄襲或其它侵權行為,主辦單位將取消其參展與獲獎資格,收回獎金、獎品及獲獎證書。

2.為使競賽公平、公正、透明,大賽實行公示和舉報制度。舉報要求:舉報實行實名制,并要提供相應的證據(如抄襲作品來源的復印件等),匿名舉報不受理。舉報受理原則上由大賽組委會核查并提出處理意見,報紀律與監督委員會裁決。

四、作品提交

各二級學院指定一人以學院為單位填報附件2、附件3、附件4,6月20日之前上交至創新創業學院(創新樓102)填報項目數量、內容應與平臺保持一致,附件3推薦入圍復賽項目須按照初賽分數高低進行排序,

 

(二)領隊與選手須知

    1.賽前準備:項目分組情況將通過有關信息平臺或本次大賽QQ 群(QQ群號碼:610285377)及時通知參賽團隊。現場決賽各團隊負責人請攜帶有效身份證件(居民身份證),佩戴參賽證在規定時間內前往候場教室參加賽前會,進行項目抽簽,領取答辯號碼牌,進行項目預檢,拷貝答辯 PPT 及相關電子版材料,并對提交文件進行測試,材料提交時間以決賽通知為準,超過時間不再接受比賽材料的提交。

2.比賽形式:決賽根據項目申報情況安排四個組別隨機抽簽路演和答辯,所有參賽團隊按照抽簽順序依次進行答辯,所有成績在觀摩教室實時公布。

3.答辯規則:決賽答辯每個項目展示時間 8 分鐘,問答時間不超過 5 分鐘,每階段結束前 1 分鐘會有工作人員提示,時間結束將立即終止答辯。

4.身份校驗:入場時請各團隊成員佩戴好參賽證件,貼上答辯號碼牌,答辯學生須攜帶有效身份證件以備身份核查。比賽期間只有參賽團隊才能進入比賽區域(含候場區域)。

5.候場須知:比賽當天上午 7 點開始檢錄,8 點正式開始比賽,請參賽團隊按抽簽序號的比賽時間提前半小時到達候場教室。參賽團隊離開候場教室前往比賽教室時,攜帶好隨身物品,比賽教室外設有儲物箱,可供放置隨身物品,要求手機關機放入儲物箱內。比賽結束后,不再返回候場教室。

6.成績確認:組內出現分數并列的情況時,本組評審專家投票決定。項目的評委打分表由每位評委簽字確認,項目最終成績排名表由評委組長及紀律與監督委員會委員簽字確認。

7.觀摩須知:觀摩人員憑觀摩證件在觀摩室觀摩比賽,觀摩證件僅限本人使用。所有人員均須通過安全檢查方可入場,請在觀摩期間保持會場秩序。

2021年“楓葉優體”杯遼寧省大學生“互聯網+兒童·生活·環境”創意項目大賽申報書

2021年“楓葉優體”杯遼寧省大學生“互聯網+兒童·生活·環境”創意項目大賽初賽項目備案匯總表附件(1)

2021年“楓葉優體”杯遼寧省大學生“互聯網+兒童·生活·環境”創意項目大賽復賽報名匯總表附件(2)

2021年“楓葉優體”杯遼寧省大學生“互聯網+兒童·生活·環境”創意項目大賽推薦評委信息表附件(3)