2022年(第15屆)中國大學生計算機設計大賽 系列介紹(六)——各大類作品上交分小類介紹(4)
第十一大類:數(shù)媒游戲與交互設計【普通組】
包括以下小類:
① 游戲設計。
② 交互媒體設計。
③ 虛擬現(xiàn)實VR與增強現(xiàn)實AR。
說明:
(1)本大類的參賽作品應以“學漢語用漢字,弘揚漢語言文化”(中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化系列之二,時間限定在1911年以前)為主題進行創(chuàng)作。
(2)游戲設計作品的內(nèi)容包括游戲角色設計、場景設計、動作設計、關(guān)卡設計、交互設計,是能體現(xiàn)反映主題,具有一定完整度的游戲作品。
(3)交互媒體設計,是利用各種數(shù)字交互技術(shù)、人機交互技術(shù),借助計算機輸入輸出設備、語音、圖像、體感等各種手段,與作品實現(xiàn)動態(tài)交互。作品需體現(xiàn)一定的交互性與互動性,不能僅為靜態(tài)版式設計。
(4)虛擬現(xiàn)實VR與增強現(xiàn)實AR作品,是利用VR、AR、MR、XR、AI等各種虛擬交互技術(shù)創(chuàng)作的圍繞主題的作品。作品具有較強的視效沉浸感、用戶體驗感和作品交互性。
(5)本大類作品分普通組與專業(yè)組進行報賽與評比。普通組與專業(yè)組的劃分,參見“特殊大類參賽作品分組介紹”中第1點所述。
(6)參賽作品有多名作者的,如有任何一名作者的專業(yè)屬于專業(yè)組專業(yè)清單,則該作品屬于專業(yè)組作品。屬于專業(yè)組的作品只能參加專業(yè)組競賽,不得參加普通組的競賽;屬于普通組的作品只能參加普通組競賽,不得參加專業(yè)組的競賽。
(7)本大類每個參賽作品由同一所院校的1—5名本科生(作者)完成,指導教師不多于2人。
(8)每位作者在本類(組)只能提交1件作品,無論作者排名如何。
(9)每位指導教師,在本大類國賽中不能指導多于3件作品,每小類不能指導多于2件作品,無論指導教師的排名如何。
(10)每件作品答辯時(含視頻答辯),作者的作品介紹時長應不超過10分鐘。
(11)每校參加省級賽(包括省賽、跨省區(qū)域賽和省級直報賽區(qū)的選拔賽)每小類作品數(shù)量,由各省級賽自行規(guī)定。本大類(組)每校最終入圍國賽的作品不多于3件。
第十二大類:數(shù)媒游戲與交互設計【專業(yè)組】
包括以下小類:
① 游戲設計。
② 交互媒體設計。
③ 虛擬現(xiàn)實VR與增強現(xiàn)實AR。
說明:
(1)本大類的參賽作品應以“學漢語用漢字,弘揚漢語言文化”(中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化系列之二,時間限定在1911年以前)為主題進行創(chuàng)作。
(2)游戲設計作品的內(nèi)容包括游戲角色設計、場景設計、動作設計、關(guān)卡設計、交互設計,是能體現(xiàn)反映主題,具有一定完整度的游戲作品。
(3)交互媒體設計,是利用各種數(shù)字交互技術(shù)、人機交互技術(shù),借助計算機輸入輸出設備、語音、圖像、體感等各種手段,與作品實現(xiàn)動態(tài)交互。作品需體現(xiàn)一定的交互性與互動性,不能僅為靜態(tài)版式設計。
(4)虛擬現(xiàn)實VR與增強現(xiàn)實AR作品,是利用VR、AR、MR、XR、AI等各種虛擬交互技術(shù)創(chuàng)作的圍繞主題的作品。作品具有較強的視效沉浸感、用戶體驗感和作品交互性。
(5)本大類作品分普通組與專業(yè)組進行報賽與評比。普通組與專業(yè)組的劃分,參見“一、大賽說明”中第2點所述。
(6)參賽作品有多名作者的,如有任何一名作者的專業(yè)屬于專業(yè)組專業(yè)清單,則該作品屬于專業(yè)組作品。屬于專業(yè)組的作品只能參加專業(yè)組競賽,不得參加普通組的競賽;屬于普通組的作品只能參加普通組競賽,不得參加專業(yè)組的競賽。
(7)本大類每個參賽作品由同一所院校的1—5名本科生(作者)完成,指導教師不多于2人。
(8)每位作者在本類(組)只能提交1件作品,無論作者排名如何。
(9)每位指導教師,在本大類國賽中不能指導多于3件作品,每小類不能指導多于2件作品,無論指導教師的排名如何。
(10)每件作品答辯時(含視頻答辯),作者的作品介紹時長應不超過10分鐘。
(11)每校參加省級賽(包括省賽、跨省區(qū)域賽和省級直報賽區(qū)的選拔賽)每小類作品數(shù)量,由各省級賽自行規(guī)定。本大類(組)每校最終入圍國賽的作品不多于3件。
以上類別請于4月15日前將大賽要求作品發(fā)送至指定郵箱:2470964191@qq.com
聯(lián)系人:田部長
聯(lián)系方式:18742031659(微信同步)